[WoW] - Ready... steady... Tinky Winky! (pas fini!)
★ ICC 25HM ça sent le fromage :
Ah... qu'est-ce qu'on a bataillé. Chez nous Sindragosa c''est pas un boss, c'est tout un symbole.
Un symbole de glaçons ratés, de fail, de backpedale de coté, de face (et même de backpedale tout droit, si si).
Mais voilà, la CC (pardon [C³] me hurle t'on dans les oreilles) c'est plus fort que toi, alors un dragon qui souffle, qui met des glaçons, des debuffs, qui s'envole et sans oublier les coups de queue vicieux (toujours) ça nous résiste pas tant que y'a du loot.
Un boss tellement difficile, que le GM se sent le besoin de faire une stratégie tellement lisible que même le p'tit vieux qui rigole en regardant les feux de l'amour, il la comprend.
A défaut de gagner des matchs de Coupe du Monde, nous on tombe des boss car on a la bonne idée de partir avec des joueurs compétents affublés d'un sombrero...
Merci à toi Pepito
pour ce joli down.
Un quinzaine de try pour tomber la bête, une soirée qui s'engage avec un pop de glaçon en plein dans le raid, on a donc notre quota de glace pour préparer un apéro géant.
On décide donc de passer en mode normal, parce que nous on rigole pas sur la rigueur, vous voyez... passer en normal, faire des try parfaits... pour se donner l'illusion qu'on est très forts... enfin merde on est niveau 80 (TAPERtaperTAPERtaper...stop ...dpsdpsdpsdpsdps), bah la preuve que ça marche (pas si bien que ça en fait, mais pour le bien de la news et amener une certaine impression de progression je vais négationer¹ un peu ça).
Alors voilà, au final on wipe aussi en normal!
S'en suivent des trys avec des Contrecoups en HM d'une violence encore jamais vu. 1 millions de dégâts sur le raid au compteur d'un seul joueur. Défi à relever sur les prochaines soirées/semaines.
Le Contrecoup étant les dégâts infligés aux alliés lorsque vous êtes sous magie débridée et que le timer du (enfin là c'est DES) stacks se termine. En gros ça a joyeusement pété dans le raid.
Et pour finir nous avons enchainé quelque bon try, rodage sur la p3 et placement des glaçons pour voir enfin la Truie céleste à terre.
Petite précision, oui, effectivement... je n'affiche toujours pas de noms sur les screens de Down, spécialement ceux destinés aux News, ça aide à leur donner un minimum de crédibilité.
(¹) pas la peine de google it, ça existe pas.
(²) j'inaugure le logo de guilde, pas taper.


[Aion] Un jeu PVP...
... quelques challenges PVE !
Aion reste majoritairement un jeu PVP, comme l'est d'ailleurs la [C³] !
Mais au delà de nos soirées PVP ( Rifts, RvR, Dredgion... ), nous nous lançons dans d'autres challenges...
Vous connaissez tous le Général Bakarma ?
Meuh, si le boss de Draupnir.... celui ci :

[Aion] Un premier bilan...
.. ou non ? ![]()
Il n'y a pas quelques jours encore, des joueurs venaient me reprocher du manque flagrant de news pour Aion sur notre site.
Pour une communauté de joueurs qui se veut multi-gaming, effectivement... quelle négligence non ?
En fait, pour la petite explication, je reviendrais un peu en arrière...
Aion est sorti en France en septembre. Depuis ce moment, nous nous efforçons de mettre en place et de stabiliser notre structure. C'est un travail qui ne se fait pas en un jour. A l'exemple des reproches que nous pouvions nous prendre il y a 5 mois, par exemple, comme nous traiter de guilde "PVE" !!!
Ironique non alors que nous venons de WoW et donc guilde PVE par excellence...
Mais sous Aion, ce n'est pas réellement gentil, gentil quand on se permet de vous considérer ainsi.
Nous avons cependant continué d'établir nos fondations, petit à petit, sans tenir compte de ces critiques. LA [CC] a toujours été un gros diesel... long à démarrer. A démarrer seulement...
Depuis ?
Nous renforçons nos effectifs afin d'atteindre sereinement le pallier des 90 joueurs. Nous visons ce pallier pour la sortie de la 2.0 cet automne. Nous ne sommes pas pressés et avant tout, notre recrutement se veut assez sélectif, à savoir des joueurs qui s'investirront avec nous sur du long terme et qui disposent d'un potentiel évolutif certain.
Nous avançons certe à notre rythme... mais nous avançons.
Pour exemple ?
La [CC] aujourd'hui devient naturellement la [C³], à prononcer "C cube"
Nous sommes parmi les 5 légions les plus actives du serveur au niveau PVP, côté Asmodéen.
Nous disposons de 60 joueurs actifs (nous ne gardons pas dans nos rangs les joueurs inactifs qui disparaissent), tous du niveau maximal (sauf 1)
Nous recrutons encore... mais à notre rythme !
Bien que classé dans les guildes PVP actives du serveur, nous aimons également les challenges et n'en oublions pas le PVE (à petite dose)
Le challenge comme les Dark Poeta au rang S (pour les non-initiés, je vous renvoie à cette page explicative :http://www.fureur.org/aion/14301/news/a ... poeta.html] que nos membres commencent à connaître doucement...

