Textures projetées...
Petit résumé d'une soirée comme une autre dans les couloirs d'Ulduar...
20h15 : les deux raids se mettent en route pour Ulduar ( oui, nous raidons 25 et 10 tous les soirs )
Les deux raids avancent pas mal et le raid 10 mets un boss au raid 25.
Le raid 10 s'occupant de Thorim et n'étant pas dans le raid là, je ne détaillerais pas.
Donc, ce fameux raid 25... oui fameux... si si je vous assure. Nous partons nous sur Hodir... un boss facile selon le raid 10. Je me dis chouette, nous devrions pouvoir rattraper le raid 10.
Alors il faut comprendre que pour la CC, un boss "facile" ne l'est jamais vraiment.
Les trashs... chouette du cuir... du cuir... des fourrures arctiques... des écailles de jormungar... votre serviteur en est ravi. Les autres trashs ? pas utile de les mentionner... vu comment nous sommes bien attentifs, nous avions tendance à puller 3 packs en même temps... ce qui devait être un bon focus en suivant la cible s'est rapidement transformé en bon focus AOE à la mode "Naxxramas". Simple, rapide et efficace...
Ah... oui une aile sans boss, ne serait pas une aile...
Donc Hodir...
Une grande salle ronde... des blocs de glace que l'on peut frapper avec des gens à l'intérieur... deux coffres au fond... et Hodir !
Bon cela a l'air simple... on pète les blocs de glace, on tue les gars à l'intérieur rapidement, pendant ce temps le boss est tanké à l'écart... puis focus boss. Un classique.. donc oui ce boss ne tiendra pas longtemps.
Pull ?
Le nounours ( votre serviteur ) part en félin... sprint... puis transformation en nounours suivi d'une charge... pull rapide vu que nos chasseurs n'étaient pas ce soir là... et pis je souhaitais tester nos healeurs... Ces derniers un peu surpris au début ont vite réagis. De vrai pros...
Bon, les blocs de glace se libèrent très vite... mais euh... ils sont amicales les mecs à l'intérieur.... ah chouette et ils nous aident sur le boss... ok go focus, DPS, loot etc... la routine.... arrgghhh je suis gelé... comme tout le raid... ahhh wipe.... ok plus subtile.... en fait !
En quelques trys, nous avons compris le principe des buffs fournis par les PNJs libérés et donc de la nécessité de s'occuper d'eux en premier. Nous avons également vite assimilé les runes sur le sol qui annoncent les avalanches. Bref, les trys s'enchainent... mais chose étonnante nous ne dépassons pas les 50%... nos tissus meurent tous les uns aprés les autres...
Etrange, nous avons du louper un truc.
- RL : Vous mourrez à cause de quoi les casters ?
- Casters : Ben les petites avalanches !
- Le raid : Ah, ok, les healeurs slackent encore donc !!! Yep faudrait qu'ils se réveillent !
- GM : Bon les healeurs, la patate hein on les tiens en vie les casters, ok ?
- Les healeurs : Ok, chef !!!
Quelques trys plus tard...
- RL : Mais c'est quoi ce bordel les healeurs ? pourquoi les casters meurent tout le temps ?
- Les casters : on n'arrête pas de se prendre les avalanches et le heal ne suit pas !!!
- GM : euh les avalanches ? ben vous faites comment pour vous les prendre... il y a une rune qui apparait au sol avant... suffit de bouger...
- Les casters : ben les grosses oui on peut, mais pas les petites... impossible à éviter...
- RL : Bon on va faire gaffe et on regarde bien où on mets les pieds...
Quelques heures plus tard :
- GM : c'est pas possible, on loupe un truc... il est 23h30 et on a pas bougé d'un iota... vous êtes des buses ou quoi les casters ? un DPS mort ne sert à rien alors bougez votre cul un peu et tant pis pour votre DPS Meter ce soir...
- Un joueur : je ne comprends pas comment vous faites pour vous prendre toujours les avalanches...
- Les casters : ben les grosses pas de soucis, on les évitent... mais c'est les petites... pas moyen...
- Le même joueur : ben pourtant c'est le même principe... une rune... 3-5 secs et hop une avalanche...
- Les casters : oui, les grosses pas de soucis, mais pas les petites...
- GM + RL : attends c'est quoi pour vous les petites avalanches ?
- Les casters : ben les blocs de glace qui tombent !
- GM + RL + joueurs CAC : ben il y a une rune qui apparait avant, suffit juste de bouger !!!
- Les casters : non il n'y a rien...
- Un joueur : vous avez bien vos options graphiques "Effet de sort" au maximum tous ?
- Un caster : oui, je suis au maximum...
- GM + RL : bon on y retourne !!!!
Un try de plus... pas mieux....
- RL : rahhhh mais c'est quoi ce truc !
- Un caster : en fait il suffit juste de cocher la case "Textures projetées" dans la rubrique "Effets" et on les voit les runes pour les petites avalanches....
- Le raid : Ahhhhhhhhhhhhhhhhh......dediou de bord... de m.... cela ne peut pas être aussi simple...
Les joueurs activent l'option.... deux trys après le boss tombe avec 3 morts !
Moralité :
- ce n'est pas forcement de la faute des healeurs !!!!
Sinon, ben niveau avancé :
Nous recrutons encore dans quelques classes... avoir activé toutes ses options graphiques est un plus !!!!
Cela se passe ici ==> http://caelestis.fr/forum/viewtopic.php?f=54&t=28
Immortels !!!!!
Yes, we are !
No news ? Good news ?
Nous étions, ces derniers temps, un peu trop focalisé sur l'accomplissement de tous les Hauts-Faits de raid pour prendre le temps d'une petite news... Je corrige cela de suite....
Comment allez vous depuis cette dernière news sur le patch 3.1 ?
Nous ? tout va bien, nous raidons de temps en temps sur le PTR pour en découvrir les subtilités et en même temps nous nous attelons à finir les Hauts-Faits de raid...
Et ce jeudi, justement, nous venons de mettre un point à la fin du paragraphe sur les Hauts-Faits de raid....
Pour répondre à un charmant "alt-moisi", oui nous nous attelons à tout réaliser... et nous l'avons fait !!!
Yes, we do it !!!
Donc revenons à nos moutons, ce jeudi, nous tentons pour la première fois, le Haut-Fait "Immortels". Il nécessite de n'avoir aucun mort sur aucun des boss de l'instance Naxxramas. Chose ardue avec une guilde de boulets comme la nôtre. Nous avons du batailler ferme pour trier les joueurs et nous en avons tiré un groupe qui représente les moins boulets de la guilde ( comprendre ayant une connexion à peu prés stable )... Même moi j'ai du laisser ma place... les RL ne m'ayant pas intégrés dans la LU.... les enf.....
Mais bref, revenons à cette soirée...
Je ne suis venu que pour Razuvious ( pour mettre la pression à nos prêtres qui avaient vraiment du mal avec les MC ) et pour Gothik ( pour la capuche qui tombe toujours quand je ne suis pas là )... puis j'ai donc laissé ma place à Merany.... erf.... je n'aurais pas du....
Puisqu'à 23h30... paf coup de téléphone de River : " Yes, we do it !"
Bon au final, je suis rassuré... nous ne sommes pas aussi mauvais que cela...
D'ailleurs nous nous préparons activement pour Ulduar...
Alors si l'envie de rejoindre une guilde où il fait bon vivre ( si si parfois ), que l'envie de vous dépasser est présente, mais que vous ne disposez comme temps de jeu que de 3 soirées.... et bien venez tenter votre chance chez nous...
Nous ne mordons pas,
Nous sommes plutôt sympas,
Kalia,
Votre GM,
Ulduar... le patch 3.1 ! enfin ?
Pendant des millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Pourtant, après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes. Tous se trompaient. Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que... contenir.
Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant... Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe.
Ulduar, nouveau palier dans l’évolution des raids de Wrath of the Lich King, a été conçue pour offrir aux joueurs des pièces d’armure fabuleuses, des batailles gigantesques et des rencontres innovantes. La création d’Ulduar a pour but d’offrir une expérience de raid inédite, passionnante et unique ; des défis supplémentaires, et les récompenses assorties, ont également été inclus pour les aventuriers aguerris. Dans cet aperçu du nouveau donjon de raid de World of Warcraft, nous jetterons un coup d’œil au nouveau contenu, qui fait d'Ulduar une instance si particulière.
Bienvenue à Ulduar
De nombreux joueurs ont déjà fait l’expérience du contenu des raids de Wrath of the Lich King, de Naxxramas au Sanctum obsidien, mais Ulduar est le meilleur exemple de l’ampleur épique que prennent les raids dans cette extension, une évidence dès que les joueurs mettront les pieds dans l’instance. La différence la plus flagrante entre Ulduar et ses prédécesseurs réside dans la conception de deux zones de raid distinctes. La première partie vous jettera dans une bataille épique contre une armée gigantesque se tenant entre l’entrée d’Ulduar proprement dite et vous. Dans la seconde zone, vous plongerez au cœur du donjon et découvrirez enfin les secrets de la forteresse.
Le nouveau maître d’Ulduar a rassemblé une Armée de fer pour garder l’entrée du bâtiment et empêcher les invités indésirables, vous y compris, d’atteindre le sanctum intérieur. Heureusement, vous affronterez l’Armée de fer à armes égales : un petit escadron de véhicules de siège vous aidera lors de l’assaut.
Vos amis et vous devrez utiliser ces véhicules avec discernement pour percer les défenses d’Ulduar. Plusieurs bécanes, démolisseurs et engins de siège sont à votre disposition, chaque véhicule offrant des capacités uniques au conducteur et au passager. Les pilotes de bécanes, par exemple, peuvent créer des nappes de goudron qui ralentiront l’ennemi et qui peuvent être enflammées par des attaques à effet de zone, tandis que les passagers des démolisseurs peuvent s’installer dans la catapulte du véhicule pour que le pilote les lance au loin. Utilisées judicieusement, ces capacités – et toutes les autres – vous permettront d’exterminer l’Armée de fer, ainsi que n’importe quelle menace se dressant entre vous et Ulduar.
Le léviathan des flammes représente l’une de ces menaces. Après vous être frayé un chemin parmi les rangs de l’immense Armée de fer, vous affronterez un char énorme. Le léviathan des flammes a été construit par Mimiron dans le cadre de la plateforme d’armes V0-L7R-0N, et, par conséquent, il cogne plutôt fort. Les capacités et sorts classiques ne suffiront pas à vaincre ce mastodonte, vous devrez donc vous servir de vos véhicules de siège pour dominer le boss et en venir à bout. Après avoir affaibli la puissante machine de guerre, vous devrez lancer des joueurs sur le dos du léviathan pour détruire ses tourelles de défense et le saboter avant de continuer. Si vous souhaitez relever des défis plus importants que ce combat frénétique (mais passionnant), vous pouvez tenter l’une des possibilités du mode difficile du léviathan des flammes (voir l’encadré).
Évidemment, l’épreuve des véhicules, l’Armée de fer et le combat contre le léviathan des flammes ne sont que le début du plus ambitieux des raids de World of Warcraft à ce jour. La mise à jour 3.1 sera disponible sur les royaumes publics de test très bientôt, et vous pourrez découvrir par vous-même les défis qui vous attendent au-delà des portes de l’ancienne Ulduar.
Au bonheur des durs à cuire
Ulduar illustre clairement les nouveaux défis et innovations de conception qui participent à l’ampleur grandissante des raids de cette extension. Afin de rendre le contenu des raids plus accessible, ceux-ci doivent proposer une grande diversité, mais également offrir des moyens précis d’ajuster la difficulté du raid. Ce concept a tout d’abord été intégré dans Burning Crusade avec l’introduction du mode héroïque. Wrath of the Lich King développe cette idée en ajoutant de nouveaux modes difficiles.
Les rencontres disposant d’un mode difficile sont affectées par certains paramètres que les joueurs peuvent ajuster pour renforcer la difficulté de la rencontre. Par exemple, réparties autour de la section d’Ulduar ouverte aux véhicules, sont postées quatre tours de défense que vous pouvez détruire. Plus vous laissez de tours intactes, plus la rencontre avec le léviathan des flammes sera corsée ; mais les récompenses n’en seront que plus grandes.
Ulduar n’est pas le premier donjon à proposer un mode difficile, mais c’est certainement celui qui en tire le plus grand parti. Sur les 14 boss, 11 disposent d’un mode difficile offrant des défis et des récompenses supplémentaires. Ulduar fera appel à de nombreux styles de jeu, mais ce donjon a également une durée de vie importante et donnera aux joueurs l’envie d’y retourner.
A noter donc :
14 boss dont 11 modulables à la Sartharion ( miam !!! )
Aucune date de sortie n'est encore annoncée, mais les PTR devraient être accessible assez rapidement et de manière ponctuelle et ciblé afin que même les plus grosses guildes ne puissent tout nettoyer avant la sortie.
Conclusion
Si Blizzard s'en tiens à ce qu'il annonce nous devrions avoir là une instance suffisament riche pour nous occuper un bon moment. De plus on sent qu'au niveau du background, quelque chose est en train de ressurgir... un dieu ancien à la C'Thun peut être... qui sait... Bref, nous l'attendons tous avec impatience et je reconnais que cette instance sera déterminante pour bon nombre de joueurs quand à leur avenir dans WoW.
Alors Blizzard, merci de nous étonner et de raviver cette flamme en nous !!!
Ah et nous recrutons pour ce patch dans encore pas mal de classe... donc venez tenter votre chance chez nous !