Image [WoW] You\'ve been...
22/02/2010 à 13h48 - Ith

★ ICC 10, épilogue :

  • Dernière aile :

Et voilà qui conclue d'un trait magistral cette extension.
C'est au terme d'un combat de tous les instants que le Roi Liche est mort...

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(désolé la musique est difficile à incruster, mais pensez-y très fortement ça vient tout seul !)
Ah oui, j'ai oublié : il est pas vraiment mort celui-là?
De qui on parle déjà ?
Ah oui, le roi Liche !
Notre raid acharné du Dimanche après midi a eu raison du roi Liche, un combat passionnant et très riche, qui rappelle quelque peu Illidan ou Kael'thas dans sa mise en place.
Toute l'après midi nous avons lutté... oui, lutté.
Lutté contre un Sympho qui nous menace de se doucher toutes les 5 minutes, lutté contre un Cräd (désolé le jeu de mot est parfaitement innocent) qui se téléporte sans qu'on lui demande, lutté contre un Margrava qui... euh?
Ah oui, en fait Margrava a tenu le MT & raid seul sur 7%, un exploit étonnant : son GearScore (la prononciation avec l'accent british contribue au charme de la News) étant... ah oui le mot exact : abyssal.

Ce qui a permis cet exploit, c'est un raid déterminé et motivé jusqu'au dernier instant, il m'a rarement été possible de sentir un raid aussi soudé que celui de cette après-midi ou d'hier soir, c'était réellement agréable d'en faire partie.
J'espère bien d'ailleurs qu'on arrivera à trouver une telle rage de vaincre très bientôt, en raid 25... vous savez, celui avec des loots bien meilleurs !
Le raid en image :

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Nous espérons renouveler le challenge très rapidement en raid 25 afin de conclure avec le contenu actuel de WOTLK en mode "normal", puis passer vers les Hardmods.
De nombreux problèmes ont causés notre perte en raid 25, notamment le lag et cette semaine des problèmes suites à des FAI bloquant plus ou moins volontairement l'accès au jeu.
Il en va souvent de même pour le début de la semaine en raid 25, le lag on doit malheureusement faire avec.
On espère d'ailleurs voir des vidéos très bientôt pour expliquer les events de notre propre point de vue, notre partie stratégie du forum est un peu à l'abandon en ce moment, ceci explique cela.

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Inutile de vous dire que nous restons ouvert dans un certain nombre de classes.
(oui en fait, je vais le dire quand même)
Le recrutement passe en statut :
  • Chamans : Trés probable - 1 x Elémentaire - 1 x Heal
  • Chasseurs : Probable - 1 x
  • Chevalier de la mort : Standby - 1 x DPS
  • Démonistes: Probable - 1x
  • Druides: Fermé
  • Guerriers: Standby - 1 x spé Armes ou Fury 1 x Tank
  • Mages: Très probable -1 x spé à définir avec la guilde
  • Paladins: Très probable - 2 x Heal -
  • Prêtres: Très probable - 1 x Heal
  • Voleurs: Très Probable -2 x spé combat
Note from Kalia : je me permets de joindre la vidéo élaboré par Ith pour entrainer les troupes :

LK from Cuth on Vimeo.




Image [STC2] Lancement de la beta fermée de Starcraft 2
19/02/2010 à 05h58 - Kalia / Orys

Alleluia !!!

Et bien oui, enfin après toute cette attente, Blizzard Entertainment vient d'annoncer le lancement de la beta fermé de Starcraft 2.
Certains d'entre nous auront déjà pu tester cette beta lors de conventions et croyez moi.... le lifting et les nouveautés apportés sont, à première vue, à la hauteur de l'attente, comme souvent chez Blizzard.

Voici les pré-requis matériels minimums pour vous faire une idée :

  • Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
  • Pentium IV 2,2 GHz ou équivalent Athlon
  • 1 Go de mémoire vive / 1,5 Go (Vista / 7)
  • Carte graphique GeForce 6600 GT / Radeon 9800 Pro
  • Résolution d'écran minimum : 1024x768
  • 4 Go d'espace disque disponible pour la bêta
  • Connexion Internet haut-débit

Rien d'extraordinaire au demeurant et donc accessible au plus grand nombre. D'ailleurs qui a dit que les jeux Blizzard demandaient de grosses configs ?

La beta est accessible sur invitation uniquement. Et vous pouvez encore exprimer votre souhait d'y participer en passant par le site BattleNet. Nous profiterons d'ailleurs de la sortie du jeu pour assister à une refonte complète de la plateforme de jeu de Blizzard.

Ce jeu est attendu par bon nombre d'entre vous, d'entre nous. Dans le cadre de notre transformation en Communauté MultiGaming, nous serons présents sur cette plateforme.

Pour vous faire patienter, si vous n'avez pas encore reçu le précieux sésame :

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Bonne chance à tous et on se retrouve en jeu !!!

Image [Aion] Le réveil d\'Urtem !
08/02/2010 à 20h27 - Kalia / Orys

Avertissement ce récit est librement raconté sans aucune, mais aucune enjolivures particulières. Il ne s'agit là que des faits et uniquement des faits. ;-)
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Lors de l'apparition des prises de forteresse dans les abysses supérieures, la domination Asmodéenne était forte. A un point tel que la démotivation des Elyos s'en ressentais.

Il a fallu énormément de travail aux leads Elyos pour remotiver leur troupe et lancer un assaut qui nous surpris tous, nous frères Asmodéens.

Cette attaque eu lieu juste avant le mise en place du timer 30 mn pour les forteresses.

Cette modification des timers eu pour conséquence un écueil. A savoir la prise des forteresses supérieures qui ne devint possible qu'à partir du moment où ces dernières étaient contrôlés par les Balaurs. En effet, les Elyos disposaient de la faculté de buffer leur Général de la divinité. Ce qui rendait la possibilité de le descendre quasiment impossible avec une forte mobilisation Elyos derrière pour contrattaquer sans cesse. 

Ce que les Asmodéens ont du subir jusqu'à hier soir.

A force de se faire rouler dessus, de ne rien pouvoir faire dans les Abysses, des voix s'élevèrent pour protester...

Mais hélas, les clivages de légion étaient encore tenace dans le coeur de certains. C'était sans compter la résolution de nombreux d'entre nous de mettre fin à la domination des pigeons...
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Le règne des corbeaux devait arriver !!!

Hier soir, après une réunion réunissant une quantité non négligeable des légions du serveur, nous avons aboutis à un accord afin d'aller au delà de ces dissensions.

Des leads furent nommés et que vous retrouvez de manière régulière à tour de rôle :

  • Alys, de la légion "Fils de Yaztromo"
  • Hayate, de la légion "Bloody Requiem"
  • Hellyzah, de la légion "Phoenix atali"
  • Karash, de la légion "SinS"
  • Marmotte, de la légion "SinS"
  • Omega, de la légion "Caelestis Concilium"
  • Yuchiban, de la légion "Pandora"

Ils ont dorénavant la lourde tâche de nous mener à la victoire.

L'annonce des forteresses du soir a su mobilisé beaucoup de mondes. La communication fut là... l'organisation également afin d'encadrer tous les volontaires. 

20h00 - Le branle-bas fut annoncé... Et l'armée Asmodéenne se lança directement vers la Forteresse orientale de Siel pour une entrée par le tunnel.

Le peu d'Elyos présent ne put résister à la marée humaine. La prise fut effective en 5 mn... La légion Aeternalis l'emporta alors. 

20h05 - Au vu du temps qu'il nous restait, Marmotte ( "SinS" ), le lead de la soirée, lança alors les troupes sur la Forteresse de Roah. Notre nombre et l'effet de surprise jouant pour nous, nous avions toutes nos chances.

Effectivement, les Elyos présents bien que nombreux ne purent résistés.... le boss tomba alors en une quinzaine de minutes... au profit de la légion Arcanum sans grande résistance Elyos

Le début de soirée fut bon. Mais ce n'était pas fini.

21h00 - Nos leaders décrétèrent la mobilisation générale pour 22h00 également. La consigne fut passé à tous de ne pas languir sur place, mais de fourbir ses armes afin de se lancer sur les forteresses supérieurs à 22h00. Les Elyos allaient sans doute réagir. Il fallait être à la hauteur... cette fois encore !

21h45 - le plan de bataille est communiqué à l'ensemble des troupes... prise du point de repli en premier lieu : l'artefact Enfer Ardent. Ce dernier est un point clé dans les abysses supérieures et ne doit pas être négligé.
Ses effets sont les suivants : sur toutes les Etendues de Calcisang : Inflige 1100 points de dégâts magiques à tous les ennemis de la zone d'effet à cinq reprises, et les étourdit temporairement.

Voici ici une vidéo montrant l'activation d'un artefact : Jeux Online

L'armada se lanca à destination de l'Enfer Ardent où les Kisks furent posés. Le leader de la soirée, Marmotte ( "SinS" ) assigna sa propre légion à la défense de ce point de repli stratégique. 

Aussitôt les troupes en place, le leader envois des troupes prendre le Staccato embrasé ("Inflige 900 points de dégâts magiques à tous les ennemis de la zone d'effet à cinq reprises." ) de Miren pour assurer la prise de la forteresse... ( oui vous aurez noté que nous nous lançons sur Miren. Entretemps, une autre troupe s'en va prendre l'Etreinte de restauration ("Immobilise tous les ennemis de la zone d'effet pendant 6 secondes à 6 reprises, et lorsque les alliés attaquent les ennemis pendant cette période, les PV des alliés augmentent de 513 points.") de Kysis pour donner le change aux Elyos.

21h55 - l'armada s'élance à l'annonce du branle bas annoncé. Objectif : Porte Nord de Miren... ou presque...

22h00 - Une partie de troupes s'en va sur la porte Sud. Personne ne se rend compte de rien avant que l'on annonce les pourcentages de la porte.... 75%... non 90%.... erf la moitié des forces s'est plantée.... L'erreur est vite rectifié. La chaîne de commandement montre son efficacité et les troupes se repositionnent sur la porte Sud de Miren.

22h05 - la porte cède sous les assauts répétés de nos forces. Ils devaient bien y avoir 9 à 10 cohortes complètes. Nous ne remercierons d'ailleurs jamais assez l'organisation qui a permis de grouper et d'encadrer un maximum de monde... grosses légions, moyenne et petite légions... voir pick up qui passé par là... tout le monde trouva sa place ce soir là dans une cohorte.
La porte ouverte... une cohorte fonce alors sur le téléporteur afin d'éviter de mauvaises surprises. La place centrale est rapidement nettoyé. Le leader désigne une cohorte pour garder l'entrée du couloir.

22h10 - l'ensemble des forces d'assauts s'engouffrent dans les méandres de la Forteresse. Le boss est en vue.... nous nous ruons dessus.

22h15 - le boss commence à descendre. Tout se déroule comme prévu, mais on sent la tension qui règne... Quand les Elyos vont ils arriver... combien seront ils ? allons nous encore rater à 5% comme une précédente grosse sortie...

22h17 - une voix tonitruante annonce sur le TS des leads : "Elyos en vue sur Miren !".
Les cohortes de défenses en haut se préparent à l'affrontement qui promet d'être dur. Ils savent qu'ils ne peuvent échouer... leur camarades en bas comptent sur eux...
Les premiers Elyos arrivent... désorganisés. Il s'agit çà et là de simple éclaireurs venus tâter le terrain. Ils ne sont pas déçus. Nous sommes là et bien là....

22h18 - le leader de la défense sur Miren annonce d'une voix calme et posé : "Force Elyos en approche. Nous les engageons." On sent dans sa voix, la volonté de se maîtriser face à la lourde tâche qui l'attends. Face au lynchage dont il pourrait être la victime s'il ne cède qu'un seul pouce de terrain, il prononça alors une phrase désormais célèbre de Léonidas :

  •  
      "C'est ici que nous arreterons ces armées
      C'est ici que nous allons les combattre
      C'est ici qu'ils vont bientôt mourir !
      "

Ces troupes se préparent à l'assaut...

22h19 - les cohortes menées par les SinS sur l'Enfer Ardent annoncent alors la venue de nombreux ennemis sur le radar. La situation semble se compliquer. Ordre est lancé de donner tout ce que nous avons pour tomber le boss au plus vite.

22h20 - le lead de la défense hurle alors ..... "Une brèche !!!" L'ensemble des troupes d'attaque se préparent aux chocs... le boss commence alors ses attaques de zone.... un véritable massacre dans nos rangs. On sent alors la peur sur nos visages. Nos doigts se crispent... non tout cela pour çà.... non on ne peut échouer si prêt du but. L'ordre est alors donné de faire revenir à la vie le plus de monde possible. On voit alors la difficulté de maintenir le boss... celui changeant de cible entre deux templiers tentant l'un et l'autre de stabiliser le général... la vie de tous les Asmodéens présents est entre leur mains... La situation semble se rétablir au moment où les forces Elyos percent une mêlée et force un passage vers la salle du boss.

22h21 - le lead général, Marmotte, au de la situation sur Enfer Ardent dépêche immédiatement des renforts sur place. Les cohortes attaquantes se voient divisés en deux, la première partie restant sur le boss... le reste se retournant d'un seul tenant pour faire front à la vague Elyos arrivant.
A ce moment, on entends alors le lead de l'attaque cités ces célèbres mots de Léonidas :

  •  
      "Ne leur abandonnons rien, mais prenons leur absolument tout !"

Les boucliers s'entrechoquent... les templiers se jettent dans la mêlée comptant sur la ténacité de leur camarade prêtre et aède. Les sorciers et les rôdeurs se focalisent immédiatement toutes les soigneurs adverses que les templiers enfouis dans la mêlée ciblent. Et le corps des gladiateurs sonnent alors la charge....

L'affrontement est brutal, sanglant. La SPA crie au scandale face à ce massacre de pigeons et de corbeaux...

La force Asmodéenne est sur le point de céder.... les Elyos commençant à se rapprocher de leur général pour le défendre... Et là... c'est le drame.... les templiers affrontant le général tombent l'un après l'autre suite aux attaques incessantes des Elyos.... nous n'avions pas vu venir leur assassins...

Le combat tourne à l'avantage des forces Elyos.... nous nous sentons progressivement submergés. Nos camarades tombent l'un après l'autre...

22h24 - au son des trompettes du 122éme de cavalerie, Blutch et Chesterfield... euh pardon je m'égare... un cri se fait entendre alors sous TS "Taiaut !".... les renforts arrivent alors... notre leader de défense ayant remis ses forces en état a repris à revers nos adversaires qui ne semblaient pas s'attendre à ce retournement de situation...

22h25 - dans un râle d'agonie accentué par le bruit de la hallebarde en travers des poumons, un prêtre Elyos a le temps de lancer un buff de protection sur le général. Il ne nous reste que quelques minutes... et le boss n'est encore qu'à 50%... nous nous en rendons compte au moment où ce dernier profite d'un rare moment de répit pour relancer ces attaques de zones... les dégâts sont importants.

22h27 - nous relevons nos forces. A ce moment, le lead de défense annonce le retour des Elyos. Le boss descend mais pas assez vite... le temps va nous manquer... le lead général demande alors à toutes les forces de défense de foncer sur le boss. Un minimum de monde reste en arrière afin de gêner les Elyos. L'objectif est donné.... 

IL FAUT TOMBER LE BOSS !

22h28 - la quasi totalité des forces Asmodéennes du serveur est sur le général. Ce n'est pas du luxe... il est buffé... et résiste beaucoup. Les leads de chacune des cohortes hurlent à leur troupes : "Donnez tout ce que vous avez !!!! Allez go go !!!" Entretemps les Elyos sont de nouveau en approche... le timing est très serré... voir trop.... le cauchemar du wipe à 1% est à l'esprit de tous les Asmodéens présents...

22h29 - les secondes s'égrainent petit à petit... les forces de défense annoncent qu'elles ne pourront pas retenir les Elyos... le spectre de la défaite se dresse doucement devant nous !!!!!

Et.... c'est .... le ...... but....... euh ..... downnnnn !!!!!

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Tout le monde retient son souffle en voyant le général tomber.... et de voir la troisième forteresse de la soirée se placer sous le commandement Asmodéen représenté ce soir là par la légion Ematome.

L'ensemble des leaders de la soirée et les chefs des légions mobilisés se joignent à moi pour remercier tout le monde pour cette charmante soirée.
En souhaitant que les Elyos se soient autant amusés que nous et puissent se mobiliser de la sorte afin de ranimer un peu ce serveur.
Vous pouvez visionner des screens de la soirée pris par Frutty ( "FakeYou" ) sur ce post : AionOnline Forum

Bon jeu à tous,

Orys,
Leader de la Communauté Caelestis Concilium

  Avancée PVE
Wotlk
Raid 25
Ulduar Ulduar - Hard Mode No
Leviathan Leviathan - 1 tour Clean
Ignis Ignis Clean
XT-002 XT-002 Clean
Iron Council Iron Council Clean
Ulduar Ulduar - normal Clean

Raid 10
Ulduar Ulduar - Hard Mode Clean
Ulduar Ulduar - normal Clean
  Recrutement
ChamanChaman :Ouvert
ChasseurChasseur :Fermé
Chevalier de la mortChevalier de la mort :Ouvert
DémonisteDémoniste :Fermé
DruideDruide :Ouvert
GuerrierGuerrier :Ouvert
MageMage :Ouvert
PaladinPaladin :Ouvert
PrêtrePrêtre :Ouvert
VoleurVoleur :Ouvert
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